События игры разворачиваются в 1996 году во вселенной старых компьютеров, проводных телефонов и зарождающегося интернета. Главный герой Саймон Орделл приходит в себя на причале с капельницей в руке и черной жидкостью в ней. Он возвращается на этот изолированный туманом остров, чтобы «все исправить». Город оказывается заброшенным, повсюду видны следы некой медицинской или социальной трагедии, протестов против таинственной корпорации и призывы о помощи. Выйдя на связь через странное портативное устройство с мужчиной по имени Ричард, Саймон отправляется на поиски пропавшей медсестры Зои, постепенно погружаясь в пучину собственного раскаяния и вины.
Год выпуска: 2026 Жанр: Action, Horror, Adventure Разработчик: Screen Burn Издательство: KONAMI, Annapurna Interactive Платформа: PC
Тип издания: Portable Версия игры: 1.0.0 Язык интерфейса: Русский*, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, испанский (латиноамериканский), португальский (бразильский), польский, китайский (упрощённый), китайский (традиционный), японский, корейский Язык озвучки: Английский*, японский * Меняется в настройках игры Лекарство: Вшито (CODEX-RUNE) Размер: 69.53 Gb
Вернувшись на остров Сент-Амелия, чтобы «все исправить», Саймон Орделл обнаруживает город, укрытый густым туманом. Он кажется брошенным, но не умиротворенным. Исследуя город и стремясь понять свою связь с этим местом и его жителями, Саймон тут и там встречает поднявшиеся из глубин фрагменты прошлого. В этой игре от первого лица Саймону предстоит изучать мир, прятаться от врагов и выживать. В его распоряжении ограниченный набор оружия и инструментов, в том числе CRTV – карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы. Атмосфера здесь гнетущая, сражения яростные, а вплетенные в сюжет головоломки раскрывают тайны, которые стремятся стать явью. SILENT HILL: Townfall – это самостоятельный полнометражный психологический хоррор, действие которого разворачивается на холодном изолированном шотландском острове в 1996 году. Изучите Сент-Амелию в 1996 году Укрытые туманом улицы, заброшенные районы и забытые уголки рассказывают свою историю через атмосферу и фрагменты прошлого. Реальность и иллюзия незаметно переплетаются, увлекая игроков в глубины основательного и осязаемого мира Сент-Амелии. Новая и запоминающаяся игра из серии SILENT HILL Уникальный и западающий в душу сюжет SILENT HILL: Townfall разворачивается на новой сцене – среди суровой красоты туманных улиц Шотландии. Это не просто игра в жанре хоррор – это история о рефлексии, о потере и о последствиях. Страх рождается из мелочей, тихих мгновений и длинной тени прошлого Саймона. Стратегическая скрытность и сражения Деритесь в яростном рукопашном бою, нанося удары и блокируя атаки оружием ближнего боя, или держитесь на расстоянии и используйте огнестрельное оружие, чтобы выжить. Решайте, как действовать в каждой стычке, используя имеющиеся у вас средства и окружающую обстановку. Не всегда приходится сражаться или бежать: осторожно пробирайтесь мимо опасностей, используя скрытность, отслеживая местоположение врагов из укрытия или отвлекая их подручными средствами. Сюжетные головоломки и CRTV Знаменитый радиоприемник SILENT HILL возвращается в новом облике: теперь это портативный телевизор CRTV. Таящиеся поблизости угрозы, фрагменты истории и загадочные подсказки испускают нестабильные аналоговые сигналы, которые игроки могут поймать, настроив устройство. Через тесно связанные с этими фрагментами сюжетные головоломки игроки смогут пережить события прошлого и заглянуть в повседневную жизнь города, следя за развитием сюжета. SILENT HILL от первого лица В первой полноценной игре серии SILENT HILL, представленной от первого лица, игроки отправляются в окутанный туманом город, глядя на него глазами Саймона. Ограниченная видимость и обостренное ощущение близости опасности, скрытности, сражений, исследований и CRTV помогают воспринимать происходящее на экране как нечто интимное, близкое и пугающее. Варианты финала Финал игры, который зависит от действий игрока, оставляет эмоциональное впечатление ещё долго после того, как история подошла к концу. Создающие напряжение звуки и музыка Каждый скрип, сигнал и крик притягивает опасность, а творческое звуковое оформление создает насыщенную и пугающую звуковую атмосферу. Полностью динамическая звуковая дорожка от Pilotpriest развивается и меняется в зависимости от действий игрока и врагов, реагирует на них, и напряжение нарастает и падает в такт с чередованием сражений и скрытности.